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Text File  |  2001-10-17  |  8KB  |  277 lines

  1. PARKER BROTHERS
  2. English Instructions
  3.  
  4. SUPER COBRA
  5.  
  6. For the Mattel Intellivision Video Game System
  7.  
  8. SUPER COBRA game graphics c. 1983 Konami Industry Co. Ltd.
  9. SUPER COBRA is a trademark of Konami Industry Co. Ltd and used by Parker 
  10. Brothers under authorization
  11. Rules c. 1983, Parker Brothers, Beverly, MA 01915
  12.  
  13.  
  14. OBJECT
  15.  
  16. Brush off your ace piloting skills because you're about to take off on a 
  17. hair-raising adventure:  air surveillance of enemy territory.  This means 
  18. an 11,000 mile obstacle course through ever-changing terrain...over 
  19. craggy mountain tops, around tall city buildings, through long jagged 
  20. tunnels.  And that isn't all!  The course is just rigged with 
  21. chopper-stopping weapons like igniting rockets, heavy ground artillery, 
  22. flobbynoids and flying saucers.
  23.  
  24. Every 1,000 miles of terrain brings ever-increasing challenges and 
  25. ever-certain...danger.  But a handsome payoff lies at the end of the 
  26. course for anyone who's got what it takes.
  27.  
  28.  
  29. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  30.  
  31. 1. Make sure the cartridge is placed firmly into the cartridge slot.
  32. 2. Turn the ON/OFF switch to ON.  You'll see "PARKER BROTHERS PRESENTS 
  33. Konami's SUPER COBRA".
  34. 3. Press the keypad button on either hand-held controller.  You'll see 
  35. "PLAYERS?".
  36. 4. Press either no. 1 or no. 2, depending on whether you're playing a 1- 
  37. or 2-player game.
  38. 5. Then you'll see "LEVEL?".  Press the number of the level at which you 
  39. wish to play.  (See GAME SELECTION).
  40. 6. Press any keypad button to start the action.
  41.  
  42. NOTES:  At any time during the game, you may press reset to begin again, 
  43. starting with the level and number of players options.
  44.  
  45. THE AUTOMATIC PILOT:  If you'd like to review the entire obstacle course 
  46. before actually playing the game, you may do so by pressing keypad button 
  47. no. 5 when you see "LEVEL?".
  48.  
  49.  
  50. THE HAND-HELD CONTROLLERS
  51.  
  52. Use the directional disc on the hand-held controller to fly your chopper 
  53. up, down, and to the right.  When you fly left, the chopper "hovers".
  54.  
  55. To fire chopper bullets:  press either top fire button OR press keypad 
  56. button no. 1.
  57.  
  58. To drop bombs:  press either bottom fire button OR press keypad no. 3.
  59.  
  60. The remaining keypad buttons also activate the chopper's firing systems 
  61. (bullets and bombs).  Some ace chopper pilot's, however, recommend that 
  62. you use the fire buttons and keypads no. 1. and no. 3. for accurate 
  63. firing control.
  64.  
  65.  
  66. PLAYING
  67.  
  68. As soon as the game begins, start to fly your chopper down screen to the 
  69. right.  The object is to avoid the obstacles that border around the 
  70. chopper's air route in order to gain mileage.  Hit an obstacle, and the 
  71. chopper goes down.
  72.  
  73. In addition to gaining mileage, try to shoot down for points the weapons 
  74. scattered throughout the course.  You'll find six different types of 
  75. weapons:  ground artillery, straight rockets, arc missiles, flobbynoids, 
  76. roof bombs, and flying saucers.  The type of weapon you'll find and 
  77. whether it's activated or not will depend on the level at which you're 
  78. playing.  Just remember:  dodge it's fire, don't run your chopper into 
  79. it, and try to shoot it down for points.
  80.  
  81. When you lose a chopper, the next one comes up close to where the last 
  82. one went down.
  83.  
  84. X   XXXX
  85.  X XXXXX
  86.   XXX XX     ___ Ground Artillery
  87. XXX XX XX
  88. XXXXXXXXX
  89.  
  90.  
  91.     XXX
  92.   XX   XX
  93.  XXX XXXXX
  94.  XXX   XXX  ___ Fuel Tank
  95.  XXX XXXXX
  96.   XX XXXX
  97.  X XXXX  X
  98. X         X
  99.  
  100.  
  101.   XX
  102.  XXXX
  103.  XXXX    ___ Arc Missile
  104.  XXXX
  105. X    X
  106.  
  107.  
  108.        ________________
  109.               X
  110. xx       xxXXXXXXXXxxx       
  111. XXxxxXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx   ___ Chopper
  112.        """"""""""""""""
  113.  
  114. XXX
  115.  XXX
  116.   XXX 
  117.   XXXXXX
  118. XXXXXXXXXX   ___ Flobbynoid
  119. XXXXXXXXXX
  120.   XXXXXX
  121.      XXX
  122.       XXX
  123.        XXX
  124.  
  125.  
  126.       xxxx
  127.     XXXXXXXX
  128.   XXXXXXXXXXXX
  129. XXXX XXX XXXXXXX
  130.  XXXXX XXXXXXXXX      ___ Flying Saucer
  131. XXXXXXXXXXXXXXXX
  132. XX  XX  XX  XX 
  133.             
  134.  
  135.   XXXX
  136.    XX
  137. XXXXXXXX
  138.  XXXXXX     ___ Roof Bomb
  139. XXXXXXXX
  140.    XX
  141.  
  142.  
  143.     XX
  144.     XX
  145.     XX      ___ Straight Bomb
  146.     XX
  147.     XX
  148.   XXXXXX
  149. XXX    XXX
  150.  
  151.  
  152. _________________________
  153. |     |   |   |   |     |
  154. |  XXX|XXX|XXX|XXX|XXXXX|
  155. |XX   |   |   |   |     |
  156. |XX   |   |   |   |     |
  157. |  XXX|XXX|XXX|XXX|XXX  |   ___ Booty
  158. |     |   |   |   |   XX|
  159. |     |   |   |   |   XX|
  160. |XXXXX|XXX|XXX|XXX|XXX  |
  161. |_____|___|___|___|_____|
  162.  
  163.  
  164.  
  165. FUEL TANKS
  166.  
  167. Your fuel monitor is at the top of the screen.  Keep an eye on it because 
  168. if your fuel runs out, your chopper is out of luck.  You can replenish 
  169. your fuel supply by hitting a fuel tank with chopper fire.  As the fuel 
  170. depletes to a dangerous level, you'll see "FUEL CRITICAL".  This tells 
  171. you to hit a tank fast in order to keep flying.
  172.  
  173.  
  174. THE OBSTACLE COURSE
  175.  
  176. The obstacle course is made up of 11 different sections of terrain.  
  177. Every time your chopper enters a new section of terrain, the screen will 
  178. show that you've cleared another 1,000 miles.
  179.  
  180. Each section of the obstacle course shows not only different terrain - 
  181. tunnels, city buildings, or mountains - but also displays various 
  182. combinations of active and inactive weapons.  Here's a rundown of what 
  183. you'll encounter in each section:
  184.  
  185. Section  1:  straight rockets, ground artillery active.
  186.  
  187. Section  2:  arc missiles, ground artillery active.
  188.  
  189. Section  3:  ground artillery, flobbynoids active; straight rockets inactive.
  190.  
  191. Section  4:  ground artillery, flobbynoids active; straight rockets inactive.
  192.  
  193. Section  5:  ground artillery, roof bombs active.
  194.  
  195. Section  6:  ground artillery, straight rockets active.
  196.  
  197. Section  7:  ground artillery, straight rockets active.
  198.  
  199. Section  8:  ground artillery, flying saucers active; straight rockets inactive.
  200.  
  201. Section  9:  ground artillery, arc missiles active, straight rockets inactive.
  202.  
  203. Section 10:  ground artillery, straight rockets active.
  204.  
  205. Section 11:  Here's where the booty lies.  Ground artillery and arc
  206. missiles active.
  207.  
  208. NOTE:  Fuel tanks are found in all sections.
  209.  
  210.  
  211. THE BOOTY
  212.  
  213. When you reach section 11, the object is to pick up the booty by swooping 
  214. down and landing on it.  If you can accomplish this and reach the end of 
  215. the course, you'll see "CONGRATULATIONS".  In a moment, you'll begin 
  216. again at section 1.
  217.  
  218. If you should pass over the booty without picking it up, you'll see 
  219. "CHALLENGE AGAIN".  This means you'll go back to the beginning of section 
  220. 11 with no loss of helicopter.
  221.  
  222.  
  223. END OF GAME
  224.  
  225. The game ends when you run out of choppers.
  226.  
  227. If you press ENTER while "GAME OVER" and the score is being displayed, 
  228. you'll start again at the same section where the last chopper went down.  
  229. Your score, however, will be reset at zero.
  230.  
  231. Note:  If "GAME OVER" is displayed for more than 30 seconds, you'll get 
  232. AUTOMATIC PILOT.
  233.  
  234. To play again beginning with game options: press any keypad button except 
  235. ENTER.
  236.  
  237.  
  238. TWO-PLAYER GAMES
  239.  
  240. In a two-player game, the left player goes first; players alternate 
  241. turns.  Your turn ends when you lose a chopper.  The game ends once both 
  242. players have lost their last chopper.
  243.  
  244.  
  245. SCORING
  246.  
  247. Hitting a fuel tank....................100 points
  248. Hitting a ground artillery.............100 points
  249. Hitting a straight rocket..............100 points
  250. Hitting an arc missile.................100 points
  251. Hitting a flobbynoid...................100 points
  252. Hitting a roof bomb....................100 points
  253. Hitting a flying saucer................100 points
  254. Points also accumulate for mileage.....140-180 per 1000 miles cleared.
  255.  
  256.  
  257. GAME SELECTION
  258. _______________________________________________
  259. |             No. of                          |
  260. | Levels     choppers     terrain             |
  261. |_____________________________________________|
  262. |   1           9         wide air route      |
  263. |   2           6         narrow air route    |
  264. |   3           6         narrow air route    |
  265. |   4           6         narrowest air route |
  266. |_____________________________________________|
  267.  
  268.  
  269. IMPORTANT NOTE
  270.  
  271. The colours seen on your T.V. Set may not be identical to those shown in 
  272. this booklet.  This is due to the type of T.V. Receiver used and does not 
  273. mean your cartridge is faulty.
  274.  
  275.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  276.  
  277.